Eu fiz um Status Tracker para 3DeT Victory
A minha primeira sessão presencial de RPG aconteceu há pouco tempo e eu estava bastante animado para uma One Shot. Uma história super épica, compactada em uma única sessão onde os heróis precisavam impedir um misterioso inimigo de derrubar uma cidade flutuante em cima da capital do Império, corrompendo o Cristal do Ar e conseguindo alguma clamada "vingança".
Os desafios de ser um mestre de primeira viagem são doidos. Eu mestro RPG desde 2013, porém sempre o fiz por texto. Eu jogo RPG por texto desde a época do Orkut (se você lembra disso e daquelas comunidades - cê tá veio, hein?) e só depois eu fui entender o que era um sistema e como encaixar fichas e jogar debaixo das regras.
Fast forward para 2026, na época onde temos coding assistants para lá e para cá ajudando a facilitar a construção de projetos, eu pensei: Por quê não fazer algo simples, direto e rápido que me permita focar em mestrar a história e desfocar em será que o mago tem PMs o suficiente para conjurar Morte Estelar?
Nasceu o Victory Tracker.
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Um projeto super bobo mas que foi super divertido de implementar. Com ele, consegui gerenciar os recursos dos personagens e entender se um personagem estava Perto, Longe, Muito Longe ou Fora de Alcance em relação à outro.
Eu postei esse projeto no Reddit e no Discord do Brigada Ligeira Estelar e futuramente pretendo estender as funcionalidades dele para acomodar os robôs gigantes do cenário de Alexandre Lancaster.
Se você tem interesse em usar, você pode fazer o download aqui. E caso você queira sugerir novas features ou pedir ajuda, não será difícil de me achar no Discord do Brigada.
Um bom jogo para você!